Es un hecho que Internet ha venido a revolucionar el mundo de la comunicación y la cultura. Está afectando a la audiencia e ingresos de los medios y empresas del sector (prensa, cines, discográficas, editoriales…) a la vez que da oportunidades a las personas que nunca antes las habían tenido. Si eres dibujante hoy en día es imposible concebir tu trabajo sin Internet, y una de las muchas maneras de sacarle partido (obtener ingresos, repercusión o satisfacción personal) es mediante un webcómic o cómic online. Después de 5 años en esto he aprendido mucho, os dejo 12 consejos para llevar vuestro proyecto a buen puerto:
1. Marcar objetivos a corto plazo y largo plazo: ¿Qué quiero hacer? ¿Tiras cómicas? ¿Una historia larga? ¿Viñetas sueltas? Y ¿con qué objetivo? ¿Ganar dinero? ¿Darme a conocer? ¿O por simple entretenimiento? El objetivo a corto y largo plazo puede ser diferente y cambiar a partir de una fecha determinada o la consecución de ciertos resultados. Por ejemplo, durante los primeros meses tantear el terreno y más adelante afianzarte y rentabilizar tu webcómic.
2. Tener una meta realista y asequible: Vivir sólo de un webcómic es casi imposible, lo que no significa que debas renunciar a ello. Pero si dibujas muy mal o tus guiones son pésimos no pretendas tener cientos de miles de visitas. De igual forma, si eres un crack, no te conformes con que sólo te lean tus amigos ya que la red te ofrece lo que nunca nadie te ha ofrecido antes, la posibilidad de que te lean millones de personas.
3. Gestionar de forma eficiente el tiempo: Del tiempo que le dedicas al webcómic podemos diferenciar el que pasas guionizando y dibujando, y el que pasas diseñando y manteniendo tu web. Yo le dedico respectivamente un 60% del tiempo al primero y un 40% al segundo. Fíjate que aunque el tiempo de diseño de la web es menor, es muy significativo. Incluye la optimización de los elementos de la web (cajas de publicidad, cómo exhibir la tira, prácticas SEO…), muy importante para una buena navegación y experiencia del lector, que puede decidir según el aspecto de tu web si se queda o no.
Además, gestionar tu tiempo bien también significa rentabilizar tu trabajo, ya sea obteniendo ingresos (con encargos, publicidad, recopilatorios o merchandising) o entendiéndolo como una inversión para el futuro. Personalmente nunca dibujo nada que me vaya a costar más (en dinero, tiempo o coste de oportunidad) que lo que me va a generar en ganancias.
4. Ser constante: El éxito se alcanza con perseverancia y regularidad. Las visitas se consiguen tras el trabajo diario de varios años. Nunca pretendas tener miles de visitas si empezaste ayer, ni tampoco vivir de rentas cuando lleves tiempo. En internet hay que currárselo constantemente. Y si temporalmente no puedes cumplir con la frecuencia deseada informa siempre antes, nunca después de un mes con la web parada sin avisar.
5. Tener un plan B: Un cómic online puede quitarte mucho tiempo y desgraciadamente puede fracasar o no superar tus expectativas. Por si acaso ten un plan B, por ejemplo otro trabajo más tradicional para no morirte de hambre. Puedes luchar mucho por dedicarte a lo que más te gusta y te animo a que lo hagas, pero siempre con cabeza. Si tu otro trabajo te permite dibujar o algo de tiempo libre es lo ideal.
6. Publicar contenido generalista e inmediato: Piensa tus cómics de forma que puedan gustarle al mayor número de personas. En Internet hay temas que arrasan: actualidad, sexo, tecnología, relaciones personales, temas sociales, frikismo, etc. Si haces un webcómic sobre hacer ganchillo creo que internet no es tu medio. Y si lo haces sobre un tema concreto, por ejemplo sobre frikis, al menos intenta que pueda gustar al mayor número de frikis posible. Huye del chiste privado.
El lector de internet también es muy perezoso, el cómic tiene que estar en bandeja y no agobiar con demasiado texto, debe ser rápido y ágil de leer. Con frecuencia con la misma rapidez que lo leerán lo olvidarán, no te preocupes porque ese hecho está lejos de ser un fracaso, sólo es una característica de internet.
7. Tener presencia en las redes sociales: Son imprencindibles para los proyectos en internet. Facebook, Twitter, Tuenti, Tumblr, etc. Cuantas más uses activamente más tráfico derivarás a tu web. Google también trata mejor a las webs que usan redes sociales. Con ellas también podrás dar valor añadido a tus cómics, hablar con tus lectores y colegas, ser cercano, socializarte…
8. Creer en lo que haces: Usa las críticas constructivas para mejorar y las destructivas pásatelas por el forro. Que no te hundan los insultos ni te creas un dios porque todos te chupen el culo. Sé humilde, cercano y abierto en todo momento, pero siempre creyendo en lo que haces, con seguridad en ti mismo. Los profesionales que más se tienen en cuenta son los que creen en las cosas que hacen y los que dan lo mejor de sí mismos por conseguirlas.
9. Fijarse en los demás, pero tener estilo propio: Debes ojear a ver qué se cuece en internet. Cómo se tratan los temas, qué gusta y qué no. Pero trasládalo a tu cómic con tu estilo propio, dejando un espacio libre para tu propia creatividad. De ahí lo de fijarse en los demás, pero sin pasarse. Tampoco tengas miedo de ir contracorriente de vez en cuando u opinar diferente del resto, te dará notoriedad.
10. Optimizar el tráfico: Ten en cuenta que los lunes y martes son los días que la gente más navega, así que guarda tus tiras más potentes para esos días. El sábado es el día más “light” (la gente sale, no se conecta tanto), así que puedes descansar ese día o dedicarle lo más sencillo o menos bueno de tu obra.
11. Ser independiente: Las asociaciones e iniciativas grupales para promocionarse son muy útiles, pero a la hora de trabajar en tu proyecto intenta depender de las mínimas personas posibles ya que la puesta en común de acciones entre demasiadas personas demora mucho su ejecución.
12. Interpretar estos consejos como te dé la gana: Puedes hacerles caso o puedes pasar de ellos, ya que provienen de mi propia experiencia, y seguro que hay tantas experiencias como autores. De hecho odio que me den consejos sin haberlos pedido, por tanto tenéis permiso para odiarme xD.
PD: Estos consejos van dirigidos al dibujante que se busca la vida por su cuenta en internet. No tiene nada que ver con editores ni intermediarios. Por suerte o por desgracia el futuro del dibujante de cómic en España está en la red, cada año se hace más evidente. Si no estáis aún convencidos volved dentro de 5 años y me contáis ;)
Runtime-Error (Juanjo Escofet) | runtimecomics.com



















22 junio, 2010 - 0:19
Grandes consejos, Run :D
Viniendo de ti, me esperaba un “Más fanservice” pero te has contenido, jajajjajaa!
Bechuuus!
22 junio, 2010 - 0:19
Sabía que diseñar la web y eso puede quemar mucho tiempo si te lo curras, pero a estas alturas ¿qué es exactamente lo que te quita ese 40%? ¿incluye foro y emails, lo de las redes sociales se tiene que actualizar una por una o hay algo en el mantenimiento que requiere un curre tremendo y yo no lo se? :P
22 junio, 2010 - 0:25
Gracias Zir! ^^ Lo del fanservice se me ha pasado por alto, jajaja!
Hock, bueno, es una aproximación xD. En la web siempre estoy haciendo chapucillas, que si retoques, que si añadir botones, simplificar las cosas (para luego complicarlas xD) y ahora también incluyo el foro, que no veas el tiempo que quita xD. Suma también el diseño de la tarifa publicitaria, contestar emails que a la mínima se me acumulan, mantener las redes sociales… En definitiva, todo lo que no es dibujar o guionizar, es el otro 40% xD.
22 junio, 2010 - 1:04
Vaya, creía que me iba a encontrar un manual sobre cómo dibujar a una runtime-girl despampanante.
22 junio, 2010 - 1:11
[...] This post was mentioned on Twitter by Andres Palomino and Runtime-Error, Control Zeta Cómics. Control Zeta Cómics said: Cómo tener éxito con un cómic online (webcómic): Es un hecho que Internet ha venido a revolucionar el mundo de la … http://bit.ly/dq3gKy [...]
22 junio, 2010 - 2:35
Justamente llevaba tiempo preparando unas ideas y un storyboard para hacer un webcomic con un amigo para hacer pruebas de ver como nos sale antes de publicar nada, esta guay tener en cuenta estas cosas, nunca se sabe si se te acaba pasando algo por alto.
22 junio, 2010 - 3:40
(Apunta en libreta)
“Interpretar estos consejos como te dé la gana”… hum… ¡esto es más sencillo de lo que creía! Espera… ¡¿había más consejos buenos?! Vaya, la cosa se complica por momentos xD
¿Has pensado en ponerlos junto a los mandamientos webcomiqueros de El Listo, Runtime?
22 junio, 2010 - 7:29
[...] -fuente: Runtimecomics.com [...]
22 junio, 2010 - 8:24
¡¡¡Pero si hoy no hay dibujooo!!???! Asi no hay éxito que aguante… :P
22 junio, 2010 - 10:06
Muy buenos consejos, Run :D (Qué desastre, me tengo que aplicar unos cuantos… xDD!)
22 junio, 2010 - 11:09
Gracias por tus consejos, son realmente buenos.
Si alguna vez me decido por continuar mi webcómic o tirar adelante los tropocientos guiones y proyectos de webcómic atascados, los tendré en cuenta.
Eres un crack.
22 junio, 2010 - 11:28
Grande Runtime.
Yo solo destaco por encima de los demas, “la constancia” que es en lo que fallamos la mayoria en cuanto no vemos resultados inmediatos.
Gracias por los consejos basicos.
22 junio, 2010 - 14:23
Gran artículo Runtime, más para mí que estoy empezando. Estoy con la web liado. Ahora mismo utilizo una plantilla chunga de un blog personal. Tiempo al tiempo :P
22 junio, 2010 - 14:27
Pensaba que todo se reducia a dibujar tetas y ornitovejas… esto a la mayoria os funciona xD
22 junio, 2010 - 16:35
Buenos consejos! la verdad es que menos el 11 creo que los cumplimos todos (somos tres personas xD) pero vamos, que de momento no nos va mal, cada uno hace su parte y si algo no nos gusta lo decimos y no pasa nada. Entre los tres nos corregimos los fallos e intentamos que sea mejor (palabra clave: intentamos xD)
De todas formas, acabamos de empezar. Según vayamos avanzando ya veremos que tal se nos plantea el tema. Ahora, a tener paciencia y esperar a las visitas.
22 junio, 2010 - 17:09
13. Dibujar tías macizas en pelotas, preferiblemente en manga. Todo lo anterior no sirve de nada.
22 junio, 2010 - 20:07
Buenos consejos. Los seguía todos sin haberlos puestos por puntos. XD
Claro, el punto 6 en historias largas es menos aplicable, aunque ya las historias largas son de por sí para tomárselas con más calma en cuanto a visitas y saber de antemano que van a tener menos visitas que los cómics de tiras y gags. XD
23 junio, 2010 - 2:54
Me pareció muy interesante tus consejos… yo estoy empezando en esto (mundo digital) y creo voy bien encaminado, podría decir que me gustaría “seguir tus pasos”, pero en mi país. Chile. Ya daré el paso para comercializar mi trabajo…saludos
23 junio, 2010 - 18:37
Te ha faltado la regla 0. Saber dibujar XD
24 junio, 2010 - 13:51
muy buenos tus consejos!!!!
lo que la gente el sabado se conecte menos lo puedo enterder por lo que dices que se sale mas y eso….. pero que el lunes y martes sea los mejores dias, no se porque, y los jueves o viernes que????
28 junio, 2010 - 13:09
¡Gracias por estos más que interesantes consejos! Después de tanto tiempo, me he animado a comentarte en una tira.
Haré caso sobretodo a la 12, es lo que pienso que deberíamos hacer todos, pero sin dejar de tomar muy en cuenta los otros 11 puntos pero a la vez no… que lio de seres humanos que somos xD
Pues lo de actualizar lunes y martes… lo veo bien porque hay más tráfico sí, pero la gente está más de “mal humor” ya me entiendes. Prefiero jueves o viernes que los lectores están mucho más animados y si leen el webcómic lo relacionan con algo bueno. Es una manera de darle buena reputación a tu trabajo a partir de la sugestión de la gente. Puede parecer una paranoia, pero seguro que me entiendes.
¡Un saludo!
30 junio, 2010 - 10:41
Pues si te sirve de algo, en mi experiencia te diré que es INSOPORTABLE leer mucho texto en blanco sobre fondo negro.
Saludos!
4 noviembre, 2010 - 20:52
Hola en México las editoriales te echan a perder tu trabajo ya que les llevas un proyecto y según ellos lo corrigen pero lo echan a perder y cuando sale publicado nada que ver con el original que tu llevaste y pienso que la web va a ser el futuro del comic. Gracias por el concejo Juan
13 diciembre, 2011 - 23:16
Desea me suerte pues con http://www.meriopadentro.es