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Posts etiquetados ‘bocetos’:

Aquí tenéis el boceto y los 4 pasos para conseguir la Runtime-Girl que despierta a su papi :P

Aprovecho para dejar entrever un par de novedades respecto a las Runtime-Girls:

1) Como algunos me habéis comentado, “visto un making of, vistos todos”. Y tenéis razón, es más o menos el mismo proceso en todas las ilustraciones, creo que ya queda claro. Tengo aún algunas Runtime-Girls por subir junto a sus con sus Making of y los subiré (ya que ya están hechos), pero a partir de ahora las Runtime-Girls que dibuje ya no irán acompañadas del Making of. Esta es una medida para mejorar los contenidos, para que no entréis y os llevéis la sorpresa “buf, otra actualización aburrida” xD. Y como muestra de que escucho vuestras sugerencias ;)

2) Dentro de unas semanas habrá una pequeña novedad respecto a lo que mostrarán las Runtime-Girls. Y creo que este pequeño cambio gustará sobre todo a las chicas. ¿Queréis saber qué es? ¡Pronto lo descubriréis! ;)

Chica incesto Making of

Esto es un pequeño tutorial para mostraros el proceso que siguen mis dibujos desde el lápiz hasta que están terminados. Hace tiempo hice uno sobre cómo dibujar una chica guapa (que tenía el coño como una oreja), pues aquí va el segundo. En este caso he elegido la Mandy Press que sale en esta viñeta, como ejemplo. También os contaré algún truquillo que tengo y que nunca he desvelado. ¡Allá vamos!

Lo primero que hago es coger un folio en blanco. Sí, un simple folio, ni cartulinas, ni blocks, ni telas, ni pinceles, ni nada, soy bastante sencillo con eso. Un folio, un lápiz y rotuladores 0.2, 0.4 y 0.8 Staedtler de toda la vida, ese es mi material de dibujo antes de escanear.

Primero dibujo a lápiz la Mandy y después, con mucho cuidado y buen pulso repaso a tinta la línea del lápiz. Hay gente que con una mesa de luz calca el dibujo con tinta en una nueva hoja, así que al final no les es necesario borrar el lápiz, pero yo repaso encima del lápiz y luego lo borro. Creo que no hay mucha gente que lo haga así, pero como me acostumbré, pues nada xD. Sobre tener buen pulso para hacer una línea definida, luego os desvelaré un secreto ;)

Nuestro dibujo entintado y escaneado queda así:

Tutorial dibujo Runtime

Recordad que tenéis que escanearlo con muy buena resolución (mínimo a 300ppp) para poder trabajar bien con él, que al pintar no queden dientes de sierra, píxeles y mierdecillas. También por si lo queréis imprimir, quedará mucho mejor.

Después de escanearlo hay que conseguir que nuestro dibujo sea práctico para pintarlo y retocarlo. ¿Qué hago yo para tener el dibujo en negro sobre blanco puro? Voy a “Ajustar Brillo/Contraste/intensidad” y lo pongo de forma que quede muy resaltada la línea negra y el fondo sea blanco de verdad. Es un paso fundamental en mi proceso. Nos quedará así:

Tutorial dibujo Runtime

Aquí va mi secreto para hacer unas líneas perfectas. Veréis, yo tengo muy buen pulso. Es muy bueno pero… no perfecto, así que en el dibujo puramente a tinta siempre hay líneas en las que me salgo, o que no pasan por donde deberían, etc. Lo que hago es retocarlas digitalmente, borrando con color blanco y añadiendo con color negro donde toque. Fijaos en la diferencia en la cara de Mandy, antes y después de este maquillaje de líneas digital:

Tutorial dibujo Runtime

¿Véis lo que quiero decir, verdad? Ahí tenéis la prueba de que no es dibujo vectorial, es totalmente artesanal.

Por cierto, ya os lo dije, pero el programa que uso para todo esto es el Corel Photopaint X5. Es la última versión, pero ni de coña es necesaria una versión tan moderna y potente para pintar los dibujos que hago. Hasta hace un año tenía la versión del año 2000 o así, muy antigua, e iba genial. Para estos temas no soy nada pijo.

Sigamos. Ahora ya tenemos a Mandy a tinta y con las líneas retocadas, lista para darle color. Pues como ya os conté, yo pinto con máscaras de color: escogiendo los colores que quiero “bloquear”, así puedo pintar el resto sin que los colores elegidos cambien. Por ejemplo bloqueando el negro, así la línea queda negra mientras pintamos el resto. Y si quieres pintar la línea (y sólo la línea), pues “inviertes la máscara” y el único color que se modificará será el de la línea, el negro. Sólo es un ejemplo de la forma en la que se pueden usar las máscaras.

Lalalala, pinta que te pinta…

En la siguiente imagen se ven 4 pasos, que en realidad están escogidos al azar, para que veáis cómo me va quedando. No puedo explicar al detalle cómo hago cada cosa concreta (las sombras, los reflejos, etc), porque es algo que sólo la práctica de años os puede enseñar. Pero sí que os daré un par de trucos que uso bastante.

Tutorial dibujo Runtime

1) Para dar esos colores difuminados, es tan sencillo como coger un pincel que difumine. En esta imagen se ve la diferencia:

Tutorial dibujo Runtime

Escoged el segundo, que difumina, haceros con él, practicad mucho, mucho, y acabaréis siendo maestros. Pero os doy un consejo: para meter sombras y difuminados que queden bien y no “amateur” hay que tener bastante sensibilidad y práctica. Muchas veces vale más la pena hacer un dibujo con colores y sombras planas y no liarse demasiado a difuminar. Es más sencillo y puede quedar igualmente bien. Yo mismo aún hoy a veces me rompo los cuernos para colocar bien las sombras y que a simple vista no se vean fallos.

2) Las líneas cogen una textura muy especial si hacéis lo siguiente: repasar el contorno con un color intermedio entre el oscuro de la línea y el claro del cuerpo. Mirad en la siguiente imagen la línea que tiene el color carne de la cara de Mandy, por dentro, por la zona de la barbilla. Es color carne, pero un poco más oscuro. Me refiero a eso, la línea queda muy chula así en el dibujo final.

Tutorial dibujo Runtime

Y una vez pintado el dibujo, nos queda así:

Tutorial dibujo Runtime

Que integrado en la viñeta, queda así:

Tutorial dibujo Runtime

Y ya para terminar, dejadme que os diga algo: muchas veces me he encontrado con “artistas” que te animan a que admires su obra, que te tratan de amiguete, sólo hasta que les preguntas cómo hacen sus dibujos, o si te pueden explicar qué proceso siguen. Hay dibujantes muy recelosos, que tienen miedo a que los demás les copien, aprendan como trabajan y les superen. Creo que no hay que ser así, el conocimiento en cualquier área hay que compartirlo para que todos podamos mejorar. Es un beneficio para la sociedad que algunos se niegan a ver por pijerío o snobismo. Es cierto que muchas veces el trabajo artístico depende de la sensibilidad, que se tiene o no se tiene, pero siempre hay técnicas que se pueden dar a conocer.

¡Espero que os haya servido este pequeño tutorial de dibujo y color! :)

Ya sólo me queda hacer un speedpainting de esos, que haré cuando encuentre tiempo…

Decidme qué os ha parecido, y si tenéis dudas intentaré contestarlas :)

Este post está programado puesto que estoy en Sevilla sin el portátil y no tengo demasiado acceso a internet, así que lo he dejado preparado para que se actualice solo :)

Aquí están los 4 pasos de creación de la Mandy Press más hentai que he dibujado nunca, y es que como os dije, ella también es humana y tiene sus necesiadades… ¡A ver si subo alguna Runtime-Girl nueva, que hace tiempo que no lo hago! :)

Por cierto, estoy preparando otro tutorial al estilo del que ya hice, ampliando un poco más los pasos que sigo para realizar mis ilustraciones, y contando un par de truquillos que creo que os gustarán :)

Hentai Mandy

¡6 millones de visitas, yeah!

febrero 2nd, 2011

¡El otro día Runtime-Error Cómics llegó a los 6 millones de visitas! Antes que nada: Gracias :)

Ha ido justito, porque está puesta la cifra en la portada del próximo álbum Ódiame o Ámame (pero no te quedes ahí mirando)… Anda que si sale el álbum y no llegamos, menudo ridículo hubiéramos hecho xD.

Pues eso, ya somos 6 millones, como la población de Catalunya hace 15 años. Y que tiemble Facebook, que a este paso en poco tiempo le superamos en visitas, ¡muahaha!

El boceto que os pongo es de la chica de los 5 millones, no está equivocado. ¿Creéis que debería dibujar una Runtime-Girl desde atrás por cada millón de visitas? Lo pensé y me dio pereza, pero si queréis lo hago, jiji.

Boceto chica sexy

La chica geek en tres pasos

enero 31st, 2011

¿Recordáis la chica que todo geek querría tener como novia? Os dejo los tres pasos de elaboración del dibujo. Fijaros que en el boceto es más cabezona y no me gustaba, así que le redimensioné un poco la cabeza, se la hice más pequeña xD. Ni siquiera las Runtime-Girls son perfectas en un principio, tienen sus defectos de fabricación xD.

chica geek boceto

Por cierto, no soy el único que hace dibus por encargo… ¿Conocéis La casa de los colorines? Raquel en su blog muestra sus trabajos y ofrece sus servicios de ilustradora :)

Tenía por ahí esta imagen en tres pasos de la portada de videojuego (clicka si te la perdiste), que se me había quedado en el tintero. Tengo también apuntado subir algún día otro tutorial más extenso del proceso de creación de mis dibujos, con más explicaciones, detalles y curiosidades. Dadme un tiempito, que estoy preparando mogollón de material nuevo para este año. No van a faltar novedades ;)

Boceto portada videojuego

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